4ポインヨ

2015年8月8日 ルール
8月7日 ふらいでー 1-2
さんかぽいんよ 1
しょうりポインヨ 3
ごうけい 4

今月のノルマ @196ポインヨ

参考
人数ポイント
8〜15 1
16〜31 2
32〜63 3
64〜127 4
128〜255 5
256〜511 6
512〜1023 7
1024〜2047 8
2048〜 9

1倍
マジック認定トーナメント
プレリリース・トーナメント
発売記念パーティ
フライデー・ナイト・マジック
WPNプレミア予選
The Finals・The Limitsゲートウェイ予選
2倍
ゲームデー
The Finals・The Limits地区トーナメント
3倍
グランプリ・トライアル
WPNプレミアトーナメント
グランプリサイドイベント
The Finals・The Limitsチャンピオンシップ
5倍
プロツアー予選※1
ワールド・マジック・カップ予選
8倍
グランプリ本戦
12倍
(生涯ポイントのみ加算)プロツアー
ワールド・マジック・カップ
世界選手権/プレイヤー選手権
コントロールを奪ってからからアンタップするのかアンタップしてからコントロールを奪うのかの違いだけど、アンタップすると誘発する神啓とかってどーゆー挙動するんですかね。


解決した
追加措置:
 誘発型能力に、そのコントローラーによって行われる選択に伴う選択しなかった場合の処理(「~しないかぎり」「そうでなければ」)が定められている場合、その処理を解決する。その誘発型能力がオブジェクトの領域変更を伴う遅延誘発型能力であった場合、それを解決する。この2種類の能力については、対戦相手がその能力を次にプレイヤーが優先権を得るときに解決するか、次のフェイズの開始時にプレイヤーが優先権を得るときに解決するかを選ぶ。これらの能力は本来誘発すべきだった時点からどれだけ時間が経っていようとも、措置されるべきである。
 誘発によって生成した効果の持続時間がすでに過ぎている場合、あるいは前のプレイヤーのターンの現在のフェイズよりも前に忘れられた誘発については、プレイヤーにゲームを続けるように指示する。
 このどちらにも該当しない誘発型能力については、対戦相手は、その誘発型能力をスタックに置くかどうかを選ぶ。スタックに置く場合、その忘れられていた能力をスタックの該当する場所に置く。それが不可能な場合、スタックの一番下に置く。その能力が本来誘発するべき時点でその誘発が参照していた領域に存在していなかったオブジェクトを含む選択を行なうことはできない。たとえば、プレイヤーにクリーチャーを1体生け贄に捧げさせる能力であれば、能力が本来誘発していた時点で戦場になかったクリーチャーを生け贄に捧げることはできない。

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